目前有一种比较流行的说法,就是我们生活的世界一共有3.5纬,即三维空间坐标系+单向匀速流动的时间轴。其实这样的模型是很不合理的。例如它要求组成空间的轴中有一个特异轴,这样一来对平行世界的探讨等工作会变得相当困难。所以,为了解决这些弊端,在这里我将提出另一种空间模型。
假设存在一维世界,那么很明显存在于该世界中的实体拥有两个运动的方向:前和后。同时,在这个世界中可以容纳N个实体,每个实体的运动能力有可能不尽相同,但由于存在可以运动的方向,那么每一个实体都有自己的运动范围(即所有可能的运动轨道的集合)。这样一来,该一维世界可以视为它所包含的所有实体的运动轨道的集合。基于质量守恒原则,世界的容量不受所包含的实体的个别异动而改变,它总是恒定不变的。然而因为实体是世界的微分,所以世界对于实体来说是无限大的。
接下来,可以对二维世界作同样的假设。二维世界仍然可以视为所有的实体轨道的集合。实体在二维世界中除了“前和后”两个方向外,还具备“左和右”。其中,前和后这两个运动方向是一维世界所具备的,而左和右则是一维世界在平行于自身的某一个方向上的积分。可以看出,二维世界依赖于一维世界,二维世界中的实体运动包括两个部分:前后运动——姑且称之为“实动”,以及左右运动——姑且称之为“偏移”。二维实体的运动导致了无限多个一维微分世界的实体运动,于是这一系列一维世界具备了这样一种特性:两个平行世界的间距越小,其中的实体状态就越相似,反之差异就越大。
下面对这个模型进行进一步的扩充,现在把它延伸到我们熟悉的三维空间。在三维空间里,实体的运动方向除了前后左右以外,还有上和下。也就是说,三维实体的运动出了“实动”和“偏移”外,还要“抬升”。三维空间是二维空间在平行于自身的某个方向上的积分,三维实体的运动将导致一系列的二维微分世界实体的运动。
轨道世界模型更进一步的扩充。假设在三维空间之上还有四维世界,那么在该世界中三维世界则是微分单元,四维实体的运动也将导致一系列三位微分世界实体的运动。在我们的世界中,万事万物会随着时间慢慢衰老,而不会发生时间的倒流现象。如果我们把现在所处的世界在时间轴上进行微分,可以发现上一瞬间和下一瞬间的万事万物是非常相似的。从这几点可以看出,我们的世界一直在四维世界中做匀速直线运动。由于做匀速直线运动的物体不可能回到上一个瞬间的位置,所以我们世界在思维空间中的位置——我们称之为时间——也是不可逆的。从这里可以得出:我们的世界是一个正在做匀速直线运动的四维实体。由于四维实体仅仅是四维空间的微分,所以我们世界有无数多个平行世界,并且由于每个实体所处的位置都不同,所以任何一个平行世界的时间和我们的世界一定不相同,而且与我们世界的时间差越小,相似度越大。